Notice
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- jvm 작동 원리
- 자바 다형성
- 안드로이드 os 구조
- ANR이란
- rxjava cold observable
- 서비스 쓰레드 차이
- 멤버변수
- 스택 자바 코드
- 안드로이드 라이선스 종류
- 안드로이드 유닛 테스트
- 2022 플러터 안드로이드 스튜디오
- 객체
- 큐 자바 코드
- 스택 큐 차이
- 안드로이드 레트로핏 사용법
- android ar 개발
- 안드로이드 유닛테스트란
- rxjava disposable
- android retrofit login
- 안드로이드 유닛 테스트 예시
- 2022 플러터 설치
- 클래스
- 플러터 설치 2022
- 안드로이드 레트로핏 crud
- Rxjava Observable
- ar vr 차이
- rxjava hot observable
- 서비스 vs 쓰레드
- 안드로이드 라이선스
- jvm이란
Archives
- Today
- Total
목록ar vr 차이 (1)
나만을 위한 블로그
AR이란? AR/VR 차이
예전에 안드로이드에서 제공하는 AR core를 공부하며 AR에 대해 간단하게 공부하고 포스팅했던 적이 있는데 내용이 빈약해서 다시 공부해보려 한다. 먼저 AR은 Augmented Reality의 약어로 '증강 현실'이란 뜻이 있다. 증강 현실의 사전적 정의는 아래와 같다. 실존하는 사물이나 환경에 가상의 사물, 환경을 덧입혀서 실제로 존재하는 것처럼 보여주는 컴퓨터 그래픽 기술. 또는 그런 기술로 조성된 현실 AR의 가장 좋은 예시는 예전에 유행했던 모바일 게임인 포켓몬 고다. 아무것도 없는 환경에 가상의 포켓몬 이미지를 띄워놓고 몬스터볼을 던져 잡을 수 있는 수집형 게임이다. 위키백과에서 말하는 AR은 아래와 같다. https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A6%9D%EA%B0%95..
모르는 용어 정리
2021. 10. 12. 21:06