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나만을 위한 블로그

https://proandroiddev.com/common-android-usecase-pattern-mistakes-382b6d0e7c03 Common Android UseCase Pattern MistakesThey should be used when there’s complex business logic that needs to be encapsulated, not as a mandatory layer.proandroiddev.com 이 포스팅은 위 링크를 번역한 것이다. 유스케이스는 복잡한 앱 로직을 간단하고 재사용 가능한 부분으로 구성하는 데 도움이 되는 도구다.앱에서 수행해야 하는 특정 task나 operation을 담는 컨테이너라고 생각하면 된다. 각 유스케이스는 1가지 일을 잘해야 한다는 ..
API 통신을 하다 보면 응답을 Result로 받을 수 있다. Result가 뭔지 모른다면 아래를 참고한다. https://kotlinlang.org/api/core/kotlin-stdlib/kotlin/-result/ ResultResult MembersMembers & Extensions Types Properties Functions Returns the encapsulated result of the given transform function applied to the encapsulated value if this instance represents success or the original encapsulated Throwable exception if it is fakotlinlang.or..

https://kotlinlang.org/api/core/kotlin-stdlib/kotlin.jvm/-jvm-overloads/ JvmOverloadsInstructs the Kotlin compiler to generate overloads for this function that substitute default parameter values. If a method has N parameters and M of which have default values, M overloads are generated: the first one takes N-1 parameters (all but the lastkotlinlang.org이 함수에 대해 기본 매개변수 값을 대체하는 오버로드를 생성하도록 코틀린 컴파..

몇 주 전 오픈톡방에서 코틀린 인 액션 2판이 2월 27일 출간 예정이라는 말을 듣고 홀린 듯이 예약주문을 걸었다. 그리고 28일 퇴근 후 책을 받았다.우선 전작보다 100쪽이 추가되어 책 두께가 매우 두꺼웠다. 학부생 시절 전공서적이 떠오르는 두께로 어디 들고 나가려면 큰 결심이 필요해 보인다. 그리고 코틀린 1.7을 타겟으로 잡았던 전작에 비해 사라지거나 더 세분화된 인덱스가 눈에 띄었다. 당장 눈에 띄는 건 DSL 파트의 안코를 다루던 챕터가 사라졌고, 2장 코틀린 기초 파트의 챕터명들이 좀 더 상세해지거나 새로 추가된 게 몇 개 있다.내용, 예제 코드 또한 전작에 비해 달라진 게 눈에 띈다. 아래는 when과 enum을 다루는 1판, 2판의 예시 코드다. 키워드에 아무 처리도 없던 1판과 달리..

이 책을 읽기 전까진 이어령이란 분을 몰랐다. 찾아보니 노태우 정권 시절 초대 문화부 장관을 역임하셨고 88 올림픽의 개회식, 폐회식 연출을 총괄하셨다고 한다.2년 정도 전에 서점에 진열된 저 연녹색 책을 보고 처음 존재를 알았고, 시대의 지성이라고 불리시는 거 같아서 나중에 읽을 책으로 써두고 지내다가 이제서야 다 읽게 됐다. 책은 인터뷰 형식으로 돼 있고 중간마다 인터뷰하는 기자의 혼잣말들이 들어가 있다. 그래서인지 읽으면서 내용에 완전히 집중하기 어려운 때가 몇 번 있었고, 나중에는 인터뷰가 아닌 기자의 혼잣말들은 전부 생략하고 읽기도 했다. 이것 때문인지 완전히 몰입해서 읽기에는 어려웠는데 예스24 등의 리뷰를 찾아보면 나만 그랬던 건 아닌 듯하다.내용은 한 번에 이해하기 어려운 내용이라 여러 번..

이 포스팅에선 리사이클러뷰와 같이 사용하는 ListAdapter에 대해 정리하고 간단한 예제를 확인한다. 리사이클러뷰를 만들려면 어댑터는 반드시 필요하다. 그런데 그냥 리사이클러뷰에 데이터를 표시할 뿐 아니라 아이템 위치를 바꾸거나 낱개를 또는 여러 개를 추가, 삭제하는 경우도 많이 있다.이 때마다 notify가 붙은 메서드를 호출해서 데이터 변경 처리를 구현하지만 과연 이 방법이 모든 경우에 권장되는 방법인가? 극단적인 예로 데이터 수 만개가 표시되는 리사이클러뷰가 있는데 데이터 변경사항이 생겨서 notifyDataSetChanged()로 모든 아이템을 업데이트해 강제로 다시 그린다고 가정한다. 이게 맞는 방법일까? noitfyItemInserted() 또는 notifyItemRemoved()를 사용하..